向量桌游Infinity Hex Games
合作

始于 2017 · 为故事与游戏而聚原创开发 · 代理引进 · 海外推广

方寸之间
万象无穷Infinity Hex Games 向量桌游

Unfold the Board. Unleash the Saga.

创作自己的故事,也让世界各地的好游戏走近中文玩家。
向量桌游专注原创开发、简体中文版发行与海外推广。我们携手从创意与版权沟通出发,推进本地化、生产、发行与售后,让好游戏走上更多人的桌子。全球发行商、独立设计师、生产伙伴、渠道伙伴

0万+众筹总额已收录项目合计
0支持人次已收录众筹合计
0解锁目标已收录项目合计
0年创立年份从故事创作出发

作品 · Catalogue

我们做的,和我们带回来的Original stories. Games brought home.

从《彼岸之烛》的原创开发,到《阿格莫尼亚》的简体中文发行,我们关注故事、玩法与玩家体验。点击了解各项目;标有“示例数据”的条目仅用于展示版式。

作品 · Catalogue

我们做的,和我们带回来的Original stories. Games brought home.

从《彼岸之烛》的原创开发,到《阿格莫尼亚》的简体中文发行,我们关注故事、玩法与玩家体验。点击了解各项目;标有“示例数据”的条目仅用于展示版式。

原创

彼岸之烛Netherworld Candle

五年打磨,以原创故事与精致模型呈现中国传统文化中的古墓冒险

众筹金额¥199.6万
支持者2,085
设计Andy Eyre
发行向量桌游
彼岸之烛 — 查看项目档案
中文版

阿格莫尼亚Agemonia

活出你的命运——作为强大的英雄,或卑劣的恶徒

众筹金额¥211.9万
支持者1,173
设计待补充
发行Mighty Boards
阿格莫尼亚 — 查看项目档案

流程 · How it happens

一盒游戏是怎么被送上你家桌子的From an idea to a place at your table.

  1. 选题与试玩Evaluate & play

    从实际游玩出发,了解作品的玩法、叙事与目标玩家,评估开发或引进方向。

  2. 开发与本地化Develop & localise

    原创项目打磨故事与机制;引进项目明确授权范围,推进翻译、术语统一与校对,保留原作的设计意图。

  3. 生产与质控Produce & review

    与生产伙伴沟通材料、工艺与规格,核对样品和印前文件,关注配件品质与整体使用体验。

  4. 发行与售后Publish & support

    推进众筹、渠道发行与物流交付,跟进玩家反馈、补件需求和内容勘误,让服务延续到开盒之后。

业务 · What we do

原创、引进,让好游戏走得更远We build games. We bring games home.

从原创作品到国际合作,围绕每一款游戏的特点,做好开发、发行与玩家服务。

原创开发Original development

以故事与玩法为起点,持续打磨设计、模型与产品体验。《彼岸之烛》历经五年开发,呈现中国传统文化背景下的原创冒险。

代理引进Chinese-language publishing

围绕版权沟通、翻译校对、版式适配、生产发行与售后,推进国际桌游的简体中文版本。尊重原作,让故事自然、规则清晰。

海外推广International outreach

面向海外发行商、渠道与玩家,介绍中国原创桌游,沟通版权与发行合作,让更多不同文化背景的玩家认识我们的作品。

历程 · Milestones

从故事出发,走向更大的桌面Our journey since 2017.

2017 年创立,2019 年转向原创桌游。从《彼岸之烛》到国际作品的中文发行,我们持续探索新的故事与合作。

2017起点

从故事创作出发ANDY 与 YUEZHANG 共同创立

公司以“谋杀之谜”剧本创作与发行为起点,为超过一万名顾客提供相关服务。对故事与玩家体验的关注,也成为后来开发桌游的基础。

早期服务顾客
10,000+
2019转型

专注原创桌游从剧本走向桌面

品牌转型为专注桌游设计的原创公司,将叙事创作经验带入游戏开发,探索故事、机制与桌面互动的结合。

2024众筹

《彼岸之烛》亮相五年打磨,中国故事上桌

历经五年开发,《彼岸之烛》登陆摩点,以中国传统文化为背景,融合原创故事与精致模型。截至 2025 年,项目位列中文原创桌游众筹金额第二名。

众筹金额
¥199.6万
支持者
2,085
2025认可

原创作品获得认可GOLDEN DICE 最佳原创奖

《彼岸之烛》发货后收获众多玩家好评,并于 2025 年获得 GOLDEN DICE 最佳原创奖。这份认可鼓励团队继续投入原创开发。

2025至今

拓展国际游戏本地化让更多好游戏走近中文玩家

持续引入《阿格莫尼亚》《空寂之钟》《幽影迷航》《SHEOL》等项目,发展国际游戏本地化代理业务。依托积累的客户资源与玩家社群,推进中文市场发行。

2026向前

让中国原创走向世界原创开发 · 代理引进 · 海外推广

围绕原创开发、代理引进与海外推广,持续完善生产质控、物流仓储和交付售后体系。在深耕国内市场的同时,推动优质中国原创桌游走向国际。

伙伴 · Partners

让一盒游戏成形的伙伴Across design, production and publishing.

从生产制造到发行与行业服务,与不同领域的伙伴交流协作,把创意推进到真实的桌面。

WINGOWINGO
Top GamesTop Games
LONGPACKLONGPACK
PANDAPANDA
NEXTNEXT
Lautapelit.fiLautapelit.fi
TSGTSG
PTSPTS
AEG / AEGISAEG / AEGIS
M.O.BM.O.B
All About GamesAll About Games

空白格是留给下一位伙伴的。

关于 · About

每一个决定,只问一句话Stories worth sharing around a table.

从玩法设计到配件工艺,我们做每一个决定时都只问一句话:这会让玩家的冒险更值得记住、更有意义吗?
向量桌游我们的理念
向量桌游 — 我们的理念
联合创始人 Andy Eyre

向量桌游由 ANDY 与 YUEZHANG 于 2017 年共同创立,从“谋杀之谜”剧本创作与发行起步,2019 年转向原创桌游设计。如今,我们以原创开发、代理引进与海外推广为方向,连接故事、玩家与合作伙伴。无论开发自己的作品,还是制作国际游戏的中文版,我们都重视清晰的规则、自然的叙事与可靠的产品体验。

从游玩出发Start with play

用实际游玩理解设计,让故事与机制共同服务于玩家体验。

尊重原作Respect the original

保留作品的设计意图,注重术语一致与自然准确的表达。

关注开盒之后Support beyond the box

重视玩家反馈,持续跟进售后服务与内容勘误。

合作 · Work with us

把你的游戏交给我们

欢迎联系版权合作、零售经销、媒体与展会事务。请附上项目简介、合作方向及相关资料,方便我们了解需求并安排后续沟通。